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如今的中国的网游产业发展迅速,外国网游和国产网游轮番轰炸中国的网游领地,但是我们在玩游戏的时候却发现,我们的网游已经不给力了,虽然每周都有新的网游推出,但是却没有耀眼的地方,我们的网游即将变成一座死火山。
我相信大多数玩家都会发现我们的国产网游似乎只是重复重复再重复,然后就是不停地模仿,同一种玩法的新网游能让人直玩到恶心,只要一个网游做成功了,马上大家都来做这个游戏优劣兼有,最典型的案例就是地下城与勇士,在腾讯代理之后,马上国产就出现很多类似题材的网游,而在这之前的鬼吹灯也做得很好,可没有做火,因此并没有多少公司跟风,这难道是巧合?市场的盲目性决定了各大公司的跟风行为,但是这样让玩家情何以堪,国产网游能不能做出自己的新意,让玩家能舒服的玩着网游时骄傲的说这是我们自己的网游。
可能有些国内的网游公司会认为我们的玩家没素质,玩个游戏就开挂,让公司没钱赚,不知道这些公司是否真正为玩家想过我们的国产游戏是否做得好?也许公司会说我们才刚起步,那么中国历史上的刚起步超越了世界上的多少时代,30年走过50年的路,那么还有何可说,欲渡人,须先度己。不要说没有机会,国产网游应该突破这些定式的限制,寻找自己的发展出路。一味地模仿只能让人觉得无趣。
再有一种就是无限的任务,不停地到处跑估计两天就满级了,这种游戏会有意思吗?肥皂剧一样,不适合广大玩家,玩家玩游戏图的是个自由,而不是无聊的跑来跑去,国产难道只能做这些网游?莫非我们的网游就此完蛋?
当初的梦幻西游受到多少人的青睐,这才是我们的东西,这才是精品,当我们把一些自己国家的文化拿出去给外国做然后拿回来卖,当我们的玩家真正喜欢的时候,这些公司又跑着去做类似的游戏,结果掺进很多别的东西,把好游戏做成了四不像,那么卖相都不好,怎么抢市场?这种游戏会不倒?各大网游公司真应该好好研究一下中国的文化,最有名的还是魔兽世界,魔兽的文化做的就比较好,对西方的宗教历史做过深入的研究,才开发的游戏,为什么国产网游不能和他们一样做好我们自己的文化呢?
我们每天都在喊我们有五千年的历史啊,但是我们做好了吗?有些大中型国产网游甚至不如一些网页游戏做的有深度,这是国产网游界的通病,我们应该把自己的文化深入到游戏里,看清目前的市场需求,我们要的不是一味的生搬硬套,我们要的是创新,要适应大部分玩家的需求,才能再次在世界网游界有立足之地,否则我们的销量和支持从哪里来呢?仙剑就做的比较有内涵,其销量大家也是有目共睹的,为什么我们的网游不能做到这样呢?值得我们国产网游的制作者深思。
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