标题: 谈游戏与游戏公会之间(转载) [打印本页] 作者: 拜月月下魂 时间: 2008-7-7 13:31 标题: 谈游戏与游戏公会之间(转载) 1、公会的由来以及发展。
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中国的游戏公会一般是形成于万王之王以及魔剑时期,特别是魔剑直接导致了后来中国几大著名公会的形成,如KOK灭世狂舞,AOWAR战狂等。玩过魔剑的人一直津津乐道,但是当时的魔剑平均在线不超过两万人。游戏环境可以说是非常的险恶,完全是杀戮主题,魔剑是纯粹的战争游戏。
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而导致公会形成的两大最主要原因就是,1,级别上限。2,游戏的中途崩塌。
级别上限,导致了个人能力的忽略,战斗的核心就是比拼人数。而游戏中途的失败,导致已经形成的团队需要转移到下一个游戏,维系团队的乐趣,和成员之间的感情。
是不是觉得魔剑和天下很像?
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公会的发展,一般的道路轨迹是,组建-转移游戏-招新-稳固人员-转移新游戏-继续招新。
到了一定阶段,具备一定的规模之后,公会一般会采取分兵团进驻游戏。
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而公会的发展目标,是公会核心人员由业余转变成为专业,公会的小论坛,转变为游戏媒体。
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如17173的最开始的阶段,是游戏公会,如多玩最开始是魔兽公会,等等。之前笔者在和号称中国最大公会KOK的领导人天书聊天的时候,据他所说,每个月可以凭借公会资源收入5000到一万元。
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收入渠道主要是,游戏厂家的广告投放,测试邀请的辛苦费,以及为跑钱代练工作室拉生意。
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公会本质上的发展轨迹注定了一些东西,下文会提到。