拜月网游联盟-拜月家族
标题:
公会的本质(继续转载)
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作者:
拜月月下魂
时间:
2008-7-7 13:40
标题:
公会的本质(继续转载)
玩家公会 其实 也就是帮派
是指一群有着相似兴趣或共同目标的玩家在某部或多部
网络游戏
中组成的团体。
自从有网络的那天起,各种民间的网友俱乐部、网络协会纷纷诞生,大量线上线下聚会成为互联时代新兴的沟通交流手段。而自从有了网络游戏那天起,无数玩家公会组织也成为一道风景,这种集体游戏组织随着游戏生命延续着,起起伏伏着,直至某一个游戏消亡而另一个游戏渐渐兴起,大大小小的玩家公会群体也如大海浪涛般的生生不息,一波接一波,涌进去退出来……现如今,不但是单一网络游戏中的玩家公会数以千计,那些形成一定规模的跨游戏平台的玩家公会,也在互联网大潮的推动下转型、发展、扩大,反过来又影响了游戏,影响了游戏圈,甚至影响了社会公众对游戏的认知,他们也成为了这个游戏时代的一个标签。
“公会就象一张大网,在那些向你扑来或阻挡你前进的巨大障碍面前,羸弱渺小的个体,几乎别无选择的渴望寻求保护。 ”
每个公会都是由小渐大,逐渐有了成绩,然后随即膨胀起来。有些如旭日慢慢升起,有的如火柴瞬间迸发。但是发展到中期时,他们在表现上却都出现了同一个特征,那就是停滞。当然,其中也有例外,比如一些有特殊限制的玩家公会,尽管组织形式上还是由玩家所构成,但其发展方式和方向,却与那些“战盟”有着天壤之别。
“也许有的公会曾经在一个游戏里面辉煌过,但是它不可能在所有的游戏里面辉煌。”
“有了统一的目标,公会才能产生凝聚力。在这些游戏中,团队利益高于个人利益,个体的价值是为了整个团队的荣誉和利益。”
公会的体系化和制度化并不是制订一些规章条例就可以了,它需要大量的思考和总结,更需要有专人不遗余力地去推行。虽然意识到了问题的存在,但现在的天书在忙完公会的事务和个人的生计后,已经没有多余的精力去思考这一对公会发展至关重要的问题。
“从人治到法治,但是不能不治。”
对于游戏公会的分分合合,大家可能司空见惯了,而且每一次分裂合并又都是由于理念上的分歧而导致的。
可以说所有的大型游戏公会都面临一个问题。也许有的公会曾经在一个游戏里面辉煌过,但是它不可能在所有的游戏里面辉煌。因为曾经的辉煌会养出一群所谓的元老,如果进了其他游戏继续疲软,会爆发各类的内部矛盾、新老矛盾、理念矛盾、利益纠纷等等。作为一个游戏公会的领导这时常常需要大量的有空余时间的人来维持,这就造成了绝大多数实际操控公会的人都是在现实中郁郁不得志,或者没有受过很多教育的人,甚至是逃学的学生和社会闲散人员。—— 创世圣翼公会
“如果把公会当作个人爱好,的确是可以完全义务地做下去,前提是你有足够的经济实力。”
游戏的目的无非是吸引更多玩家参与进来,而玩家的目的则是为了取得对抗胜利,双方一拍即合。
可以说,游戏中的玩家公会的组成,与游戏本身的设定也不无关联,比如某个游戏以PK为主,就必然引发武力的对抗,而这些游戏又进一步设计了行会或家族系统,让玩家将这种对抗扩大化、广泛化,从武力对抗演化为权力的对抗,于是,以赢得游戏全面胜利为目标的玩家公会就纷纷诞生了。
“没有钱,偌大的一个公会仅凭个人的热情和爱好是很难一直坚持下去的。为什么公会要换会长,很多时候是因为原来的会长不得不把精力放到学业或工作这些个人的生计问题上,或者是没有这么多钱去烧了。”
“公会的管理最终还是要靠激情和信心,没有激情就无法投入足够的精力,没有信心也就没有了动力。”
公会是在网络游戏当中产生的一种特殊的集体,它也代表了一种全新的多人游戏方式。通过公会的有效组织,使所有参与的玩家享受到了更多的游戏乐趣,甚至还有更多游戏之外的欢乐。“曾经我希望在公会里得到的是成就感和认同感,而如今在公会里我还得到了很多朋友的友情,这些都是无价的,也是一直支持着我为公会服务的更大动力。记得当初在《天堂Ⅱ》的2服里,公会处于最困难的时候,正是因为那些一直在身边支持着我的不离不弃的朋友们,是他们让我继续走下去,而最终站在了那个游戏的最高点。” —— 创世圣翼公会
游戏公会就是这样一个既松散,而在某些方面又有着非常凝聚力的集体。请不要忘记,在每一个成功公会的背后也都有着领导者们的汗水和艰辛,他们真正称得上是玩家的“公仆”,所做的一切只是为了一个共同的理念,那就是千百人在一起的热情与感情,那就是“你与我同在”!
作者:
拜月寂寞潇雨
时间:
2008-7-7 13:41
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1即使是转的也要顶!!!!!!!!!!!!!!!!!来人给分!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
拜月渴了
时间:
2008-7-7 13:52
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