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标题: 永恒之塔很不错呀!建议公会主力进驻! [打印本页]

作者: 拜月幽暗冥    时间: 2008-9-23 15:44
标题: 永恒之塔很不错呀!建议公会主力进驻!
《AION》游戏特色(更新:2006年07月21日 11:55:20)



  游戏特点:
  *先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。
  *PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
  *动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
  *友好的界面,世界一流的游戏设计
  *精巧的,多主题的游戏世界设定
  什么是《AION》?
  《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。
  我们改变世界,世界也在改变我们
  玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
  终极PvPvE体验
  玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
  想象中的奇幻世界成为现实
  《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
  当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu
  《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
  New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
 《Aion》细节详解(更新:2006年09月20日 11:25:40)




  记者:《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?
  
  NCSOFT:还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。
  
  自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。
  
  而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。
  
  记者:天界和魔界好象有善恶的感觉,天界善良,魔界邪恶。
  
  NCSOFT:不是这样的,游戏里天界和魔界不是单纯的天堂和地狱。把天界说成是动态氛围的话,魔界就是静态氛围。虽然叫魔界,但绝对不会表现成像废墟一样的城市。
  
  记者:大家好象对角色的议论比较多。
  
  NCSOFT:在E3上公开之后听到了,《AION》拥有西方式的角色这种评论。但那是故意把角色做成符合海外口味的。国内将公开的角色和E3版本不同,但也不会做成完全的东方美男子类型。
  
  游戏里登场的角色有天界和魔界两个种族之分,并由多种职业构成。在登陆游戏,制作角色的时候我们会提供给玩家最多的选择。并在游戏内会体现,在别的游戏里看不见的情感表现或动作等内容。
  
  记者:第三种族龙族会以什么形式出现呢?
  
  NCSOFT:龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。
  
  比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。

  记者:想进一步了解开发团队所强调的相互影响系统。
  
  NCSOFT:跟上次E3上说的一样,“相互影响” 是指游戏世界和玩家相互影响的意思。
  
  比如说,天界的玩家主要去打怪物,这将带来什么结果呢?例如在小龙集中出现的地方打怪的话到一定时间,小龙不再出现,反而会出现更强悍的母龙。由于新怪物群的登场,暴出的相关物品也会不同。
  
  像这样的都是在“相互影响”的名下进行的冒险。
  
  记者:MMORPG里有很多所谓的“练级” 《AION》也如此么?
  
  NCSOFT:我们在开发《AION》的同时尽量避免了“光为了数字的苦练”。声望系统添加很少,也是因为这个原因。大多数MMORPG会以延长游戏寿命为目的去添加声望系统。但在《AION》里则不会添加像打100遍同样的任务会提升声望,或者打1000个特定的怪物才会提升声望等这种“光为了数字的苦练”。
  
  记者:在9月末召开的东京电玩展(TGS)里也能看到《AION》么?
  
  NCSOFT:遗憾的是我们不参加本次TGS,但会通过11月召开的GSTAR来首次向国内玩家公开。与上次E3上的不同,现在正准备着韩语版本。展会上具体会体现哪一部分现在还在讨论中。
  
  记者:据说国内测试将在年末进行这是事实么?能按计划的日程进行么?
  
  NCSOFT:今年冬天,韩国国内玩家应该能参加游戏测试,具体形式跟内测前进行的FF测试相似。预计将在11月末召开的游戏展GSTAR上公开具体测试日期和测试玩家招募方法。
《AION》专题访问(更新:2006年11月27日 16:52:25)




  记者:你们在简介中说,《AION》怪物的能力进化了些,能不能具体说明一下。
  《AION》企划部池部长(以下简称池部长):《AION》的怪物能思考怎么攻击才能使玩家受到最大的伤害,甚至还能使出连招。《AION》里怪物的人工智能。可以说比现有MMORPG更进化了些。随着怪物等级的上升,人工智能也会跟着上升。所以玩家打怪时就不能单纯反复地去打,而要随时留意怪物的动作。
  记者:G★2006里公开了角色飞行视频,看起来飞行控制起来并不简单。
  池部长:《AION》里,空中战斗的控制和地面上的控制有所不同。我们把空中战斗时的控制开发成了类似FPS类游戏的控制。通过这种控制方法,飞行操作起来也不会麻烦。

                               
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  记者:据说另外一个种族魔族的构思已经完成了,什么时候公开?
  池部长:魔族构思已经完成,背景和角色都做成了比天族稍暗的颜色。当然,可没做成恶魔那种,魔族将会在明年公开的。
  记者:《AION》什么时候开始测试?
  池部长:《AION》今年年末开始会进行公司内部测试,正常的公开给玩家的内测,则可能要等到明年上半年才行。
  记者:游戏看起来,需要的电脑配置很高。可以说下推荐配置吗?
  池部长:我们计划中的推荐配置,比天堂2的推荐配置稍高一点。不过在普通视角上进行游戏的话,估计大部分玩家都能正常玩到游戏的。
                   http://newgame.17173.com/content/2006-11-27/20061127165225433.shtml#menu
    :23: 这么好玩的游戏一定要玩!
作者: 拜月老九    时间: 2008-9-23 16:12
:1: :1: 你丫说的不是废话..关键他什么时候到大陆来.....
作者: 拜月文軒    时间: 2008-9-25 08:00
:1: :1: :1: 与我无关 等它出来 我都退休了 ~`
作者: 拜月维尼小熊    时间: 2008-9-28 13:02
这个游戏我关注很久了~就等它出来
作者: 拜月文軒    时间: 2008-9-28 13:03
等吧 这游戏明年才出。。。 :1:
作者: 拜月维尼小熊    时间: 2008-9-28 13:13
我也希望工会主力能进驻!!!
作者: 拜月文軒    时间: 2008-9-28 13:16
:1: 很多公会都是要主力进驻的 咱们也不例外 不过这游戏测试时间还尚未消息 所以只能等了:7:




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