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标题: 永恒之塔预计11月11日公测 游戏画面大调整 [打印本页]

作者: 拜月老九    时间: 2008-10-22 13:01
标题: 永恒之塔预计11月11日公测 游戏画面大调整
10月18日,NCSOFT公司在首尔的公司大厦中举行了玩家座谈会。在座谈会现场上有提到发放的纪念品中韩国公测日期相关线索,而当天发放的纪念品中有罗技G5鼠标和零食巧克力棒一盒。  《永恒之塔》论坛的玩家都认为巧克力棒是公测日期相关线索。因为在韩国“巧克力棒节”就是11月11日。之前有报道曾称,《永恒之塔》韩国公测日期不会超过11月13日。

                               
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  另一方面,近日在欧洲官网发表了一份关于《永恒之塔》游戏中光影效果跃进的报告。文章中比较了许多游戏中相同的场景,藉由画面来说话,告诉玩家在《永恒之塔》中你可以获得多么美好的画面体验。
  官方人员表示,为求《永恒之塔》画面上光线和阴影的极致表现,他们在过去的日子以来,不断的尝试在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然更为真实。而这项研发成果也首度在今年(2008)德国莱比锡电玩展发表,借着现在发表的这篇文章,则是要让更多没有机会亲临现场的玩家们欣赏这项成果。
整份报告分为三个部分,第一段介绍了《永恒之塔》魔族的领地「Altgard」,在史诗般的灾难发生后,世界四分五裂,Altgard在没有过多的阳光照射之下,整个环境笼罩在一片阴影之中,玩家或许可以想象在这样的环境底下灯光效果不会有太大区别,但恰好相反的,研发团队利用各种微光互相反照的效果呈现了更为逼真的环境。
  举例来说,环境灯光在这个地区就发挥了重要的作用,例如从外头可以看到有人居住的房子窗户照射出温暖的灯光,而巨大的岩层更映出炽热岩浆的红色光辉。
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第二部分则介绍了天族领地Verteron的表现,在这里四季如春,土地几乎永远沐浴在阳光下,你可以在改善后的环境观察到建筑物反映出的自然光,而它们之下的阴影彷佛真的可以提供蔽荫效果。

  我们可以看到改善后的Verteron地区,光线随着建筑物结构会有不同块面的表现,即使是路边破碎的旅行车也有自己车体表面的阴影变化。
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  最后则是《永恒之塔》室内照明的改变,考虑真实环境灯照下会有的样貌去做设计后,《永恒之塔》的房间立刻变得更温暖更亲切,让你会想坐下来,把目光停留在炉火上。

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作者: 拜月微笑着死去    时间: 2008-10-22 13:23
呜呜....让我们等了很久很久很久.......:23: :23: :23:
作者: 拜月鬼才    时间: 2008-10-22 15:02
[33] 哦耶...亲爱滴就要来咯
作者: 拜月阿罪    时间: 2008-10-22 15:49
[1_24] [1_24] [1_24] 看看
作者: 拜月惑仔    时间: 2008-10-22 16:48
很好。。。:20:
作者: 拜月龙魂    时间: 2008-10-22 18:12
来看看~!~!




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