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标题: 永恒之塔封测后全方位的感想及评测 [打印本页]

作者: 拜月寂寞潇雨    时间: 2009-1-30 18:47
标题: 永恒之塔封测后全方位的感想及评测
永恒之塔封测后全方位的感想及评测永恒之塔的封测结束了, 短短的一周里我所能体验游戏的时间也有局限性, 因为是别人共给我的号, 所以总共算下来我玩过的时间也不超过16小时, 因此多为熟悉和体验, 更深入的了解还是等内测有单独号的时候去研究. 前语就说到这里把, 下面就进入正题.


      分析一个游戏, 首先要从他的游戏性开始, 其次就是画面, 然后是其他方面的东西. 我会在分析中引入与其他游戏的对比方式来描述体验后的想法的.


一. AION的游戏性


        一个游戏的好玩与否是取决于它的游戏性的, 游戏性也就是可玩性, 一个游戏最基本的本质.


      对于AION来说他最初最能吸引我们眼球的是他的制作公司, 出品***系列的NCSOFT. ***系列是曾经非常受欢迎的OLGAME系列, 所以最初大家都能想到AION做出来一定不会在游戏性方面会让玩家失望.


1. 种族


        一个帐号只能选一种阵营, 你如果最初选了天族角色那就不能在该帐号上再建立魔族角色, 反之一样, 跟WOW一样的.


      封测我玩的是天族, 天族的地图很唯美, 森林很多, 魔族的地图听说平地很多~ 种族间的差异除了样貌以外, 我觉得不是太那么看重比较好, 到后期那些都是占比较小的一部分. 如何运用好自己的职业间搭配来的更重要.


2. 职业


      职业方面, 最初开始的时候是4个职业, 每个职业到10级后可以转为不同的2个职业. 9级的时候可以接到转职任务, 做完转职任务才可以升到10级.


      以我看来, 8个职业间的平衡做的还不错, 没有哪个职业是很强的或者很弱的, 所以更该考虑的是不同职业搭配的运用和作用.


a. 杀星


      我封测玩的是杀星, 下面我简单说点我这几天对杀星这个职业的感受.


      用锋利的短剑来比喻杀星再好不过, 能装备皮甲, 武器能用短剑和长剑, 短剑比长剑伤害底但是速度和暴击高(短剑暴100,长剑暴50), 长剑速度暴低点但是攻击力高, 选择哪种就看你自己喜欢哪个了.


      杀星不像魔道星那样有威力很大的技能, 但是他的攻击速度是所有职业最快的, 那出伤害的字体是哗啦哗啦的.


      技能方面, 杀星有隐身(有时间限制), 还有背后的偷袭技能, 杀星伤害最高的技能, 只能在背后才能造成很大伤害, 在敌人面前发动后的伤害低的可怜, 初期都能暴几百, 后期就没的说了.


-- 还有3连技(我封测时3阶段的技能有时不能发, 有时能, 不知到什么问题), 1-2-3顺序依次发动的技能.

-- 杀星有种独特的技能刻印, 类似WOW的盗贼连星设定, 用刻印技能给敌方上刻印, 3层和5层, 后发动终结技, 能让人眩晕和瘫痪等.

-- 闪躲以后发动的触发技能, 有一定概率打晕对手的单体攻击和群体攻击技能.

-- 另外杀星还有冲锋技能, 打远程职业时专门为贴身准备的.

-- 武器可以涂毒药


总的来说, 杀星是除了魔道星外输出最厉害的职业, 缺点是做为近身职业的脆弱, 所以在PVP方面强化装备趋向是高闪躲+高暴. 武器选高暴来的比高伤害划算, 再堆点命中和HP. 作战时杀星对自己技能时机的把握和走位是最重要的.


<<永远不要把背露给杀星>>


b. 剑星


简单说, 如果杀星是一把锐利的短剑, 那么剑星是一把钝的长剑. 依靠的不是锋利而是那作为钝器的力道! 攻击力不错的技能加上群攻技能, 本身防御高, 在群战中的地位不亚于魔道星(类似天下2中的荒火).


缺点是控制技能少, 单体做战能力不高.



3. 练级+任务


AION的练级相对于***2来说是快了, 因为跟现在大部分OLGAME一样有了任务系统, 可以单独或者几个人可以快速的清理任务为主升级也不会慢, 这种升级方法适用于上班上学族. 但是考虑到以后内测或共测人更多的情况, 有时砍怪升级的方式也会很有效果.


时间很多人可以考虑最初几个人组队, 优先做完新手村的主线任务后, 去换地图打怪, 拉开与大部分人群的密集点. 如果熟悉任务的话, 我想转挑杀怪任务结合砍怪升级会是最快的一种方式.


主线任务是很值得做的, 给的奖励很好. 但不是最优先级的, 可以找些适当时机来完成就行.


完成系列任务以后会得到某种称号, 在称号栏里选择使用某种称号还可以有某些属性的加成或者递减. 每个称号都有不同的奖励属性效果. 按职业可以选择适合的称号.

PS: 任务查找可以在任务界面, 选择该任务后起始终NPC可以查找位置, 相关任务道具可以找到帮助.


4. CAO作


AION的CAO作流畅性方面还是很不错的, 只要电脑不卡, 战斗流程是很顺手的. 唯一让人不习惯的就是普通状态和战斗状态之间的切换需要手动完成(动作栏里有状态切换按钮), 否者普通状态直接进行攻击的话要过2秒后才会执行. 而且战斗状态的时候是不能分解装备, 跟NPC对话的时候还得等自动切换普通状态才能完成对话.


随着以后技能越来越多起来, AION在技能栏方面也提供了额外的3条技能栏, 玩家可以在游戏配置里调出来.


如果是玩过WOW或者类似OLGAME的话, 都会快捷键的使用方法, 就是把某种技能的按键设置成容易按到的键位上(可以进行键位和键位的组合, 比如ALT+Q), 达到战斗时更加简便.


以我的键位设定来说, 移动键WASD周围的QERTFGZXC等键位都可以绑技能, 在主键位(1-10)上1-6的位置是左手容易碰到的. 你们也可以把WASD改成ESDF, 这样周围的键位选择会更多. 总之按自己的习惯来设置就行.


AION的连续技是只设置起始技能的键位就可以, 因为起始技能发动以后后续技能会在那个起始技能的键位上出现, 也可以用鼠标点击屏幕右边出现的触发技能(触发类技能达到触发条件会在屏幕右边出现).


遗憾的是AION没有自动行进按钮(我找遍了按键设定,还是没找到), 走路时必须得一直按住W键或者用鼠标点击移动(我是把鼠标点击移动屏蔽了, 不习惯). 还有就是用键盘移动的时候不能转镜头看背后, 必须得停下来才能看到背后...鼠标移动应该可以, 但是战斗时键盘移动远远比鼠标移动能更容易做出复杂CAO作.


还有一点是连续技之间施放在移动上是有停顿的, 也就是移动当中不能顺畅的接上2,3段后续技能, 施放的时候得站住一小会儿才能完成动作. 追着目标打的时候就很不爽拉~ 你接完连技, 目标会比你多走出那么2-3步~


5. 采集和制作


采集是一开始人人都会, 而且不需要任何工具, 可以直接对草矿进行采集. 采集技能越高采集时的成功率就越大, 能采集的种类也越多.


制作方面没有尝试过, 所以暂时没法表达.


6. 城市间的移动


城市、营地间的移动有2种方法, 大城之间是靠空间移动来移动, 城市与营地、营地与营地间是用飞行移动来移动, 移动点不用去激活的.


每个城市和营地都有据点(复活或者回城绑定点), 每到新据点先绑定该点, 以免死了还得跑回来~ 还有死了以后会掉经验, 但是这些经验是可以在复活以后的医师那里得到补偿, 当然你还得交一笔费用, 等级越高掉的经验越多, 补偿经验需要的金钱越多.


7. 各种道具卷轴


包括回城卷轴, 复活地点绑定卷轴, 变身道具等都能在游戏里的乐趣增多. 复活地点绑定卷轴等道具的灵活运用会达到更好的效果.




8. 装备升级和强化


装备提取出强化道具(升级装备等级)的概率随装备的品质而提高, 所以白色的装备能提取升级石头的概率比绿色装备低, 以次类推. 能提取到的强化道具等级是随着原装备等级而不同, 越高等级的装备能提取到更高等级的强化道具. (基本)


我在封测初期浪费了很多石头~ 然后我认识到要升级某装备等级是要用上比该装备等级高出5+等级的石头成功率会更高(从0到1的时候可以用上高1-4级强化道具都没问题, 失败了也不掉等级), 当然比该装备等级高出越多的强化道具成功率也会越高. 建议+5以后用更高等级的强化道具把~


还有攘坎魔石的时候, 别在高等级装备上用低等魔石, 成功率低的可怜, 而且失败了的话其他某个魔石也会一起消失的..... 起码要用同等品质的魔石~ 基本不会失败.


二. 画面


继承了以往亚洲唯美的风格, 玩过***2的人应该很熟悉这类风格, 相比欧美的粗旷, 更能得到中国玩家的青睐.


3D引擎方面, 亚洲的好象都差不了多少, 最明显的就是从悬崖掉下来感觉是飘着掉下来(跟WOW一样从高处掉下来会掉血甚至会死), 天下2更差了, 反观WOW是真正的坠落.


时装表演
三. 游戏配置


这游戏, 显卡和CPU是最重要的, 内存最低限度是1G+(入城会卡), 最好是2G+.


现在市面上的主流配置可以很流畅的运行AION了, 一些游戏效果可以关或者调低, 不会太影响画面效果. 如果群战的时候, 到时大家都要把配置调到最低的, 要不你就只有当稻草人的份了~~~


游戏运行环境: 游戏配置界面提供了很多丰富的自定义选项, 按自己喜欢的进行调整.
作者: 拜月琉璃蝶恋    时间: 2009-1-30 22:57
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