首先我要说的是, 从泡泡堂开始进入韩服测试直到之前的跑跑飞空艇,DNF,mabi韩服等等的各种韩服游戏以来. 我还从未体验过如此不平衡的势力比和如此蹩脚的系统....
不知道是不是刻意的, 奥林匹斯族在测试的前一天完全不掉宝,经验倍率也极低. 练级相当困难, 想合成武器装备所需的材料一件都不掉. 直到第二天才将暴率修改稍微多点. 但是依然所有怪物不掉材料, 与此相反,第二天见到泰坦族人时我们都傻了. 泰坦所有人在任何时间任何地点享受双倍经验,并且从他们装备和等级看来掉宝率也相当之高.
这直接导致了下面的情况.
先上一张图.
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图中的百分比代表奥林匹斯和泰坦两阵营的势力比, 在这次突击测试中. 奥林匹斯势力从未突破20% 而相对的 泰坦族的势力永远都在80%以上, 并且在14日成功达到 奥林匹斯0% 泰坦100%的差距.
由于以上原因,加上我们这次是以奥林匹斯族的身份进行测试,所以在各种围追堵截下难以将地图绘制出来...(其实我本来打算把怪物分布也画出来的..) 在测试的第三天,泰坦族绕过46级的NPC守卫 冲到奥林匹斯本部的复活点并且盘踞在那里. 导致奥族不能复活, 后来虽然有所缓解不过依然难以出城,所以只能将地图拍到前面的安全区部分
一. 创建人物
这里贴上两段视频演示创建人物
创建角色
创建人物时就必须选择职业. 职业分为
战士系
| 刺客系
| 法师系
|
盾战
| 盗贼
| 牧师
|
巨剑
| 弓手
| 法师 |
二,技能与职业.
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技能学习视频.
技能方面, 相对luna而言 edda的法师以及补师都有所削弱, 测试期间玩的是法师.所以这里对法师进行描述.
法师截止22级所拥有的技能:
火球LV5 暴风LV5 雷击LV3 冰箭LV1 加速LV1 减速LV1 女神的祝福LV1 骑乘LV1 以及其他被动技能
在EDDA中,每升一级你就拥有一个技能点.一个技能点只能用来学习或者升级一个技能.
而每个等级通常都有2~3个可选技能.
这就意味着只要一点加错可能造成比较大的偏差.
而且值得唾弃的是,无论你何时何地想要升级,或者学习技能. 就必须从很远的地方回到城市里.找到技能导师,才能进行技能操作.
另外.技能系统被分为两个阶段. 如上图技能学习条件中有两部分.
第一 技能等级限制. 第二 职业阶段限制.
就职业阶段情况在下一部分会做详细解释.
三,职业阶级限制与解除
如上述,职业在建立角色的时候就已经敲定,这次突击测试也并未开启进一步的二转职业.所以这里把高阶转职称为二阶.
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图中紫红方框部分就是技能,物品,武器装备的二段要求.
在各职业20级时可以回到新手村向各自的技能导师接到一个任务.
法师接到的任务以及其流程是这样的.
技能导师->新手村门口阿姨对话->到Frosty城(战场)的中心部分打羊角兽,->新手村门口阿姨对话->技能导师(完成)
需要打的怪物只有4种.
剑士羊角,棍棒羊角,法师羊角,弓手羊角.
其中法师和弓手攻击力较高, 四种怪物全部为主动怪.
任务完成之后就可以学习二阶要求的技能,也可以制作和装备二阶武器装备. 同样 消耗品和制作图纸也有二阶段限制.
三,地图简单说明
场景与移动视频.
初始的新手村,左上 右上 左下 分别是法师系,战士系,刺客系的技能导师和任务点
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上面这张地图是边界地图, 也是这次测试的核心地图. 左上角是奥族阵营,右下角是泰坦
种族之间可以在这地图PK.没有任何限制
在此之前的矿洞和平原地图全部都是安全区
四,圣战系统.
实际上圣物战就是夺旗战.
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把地图中间的水晶拖到自己家的水晶底座上 安放之后守住他们直到时间结束, 敌人也会来夺取水晶.
搞笑的是双方人数允许相差20~30人... 这种决定性的差距导致本就不平衡的奥族更加弱势,图上这次圣战是三天来唯一的一次胜仗.
五,副本系统
和大多数游戏一样, 这里也有副本系统, 在新手村的下方通过祭坛进入,最低限制15级,以及需要2人以上.
下面这张是15级副本的地图
内有三个小boss, 最终boss是一对法师姐妹
测试期间,我和小爱2个法师下过一次,打到倒数第二个boss.
和小爱还有阿歪 两个法师一个牧师下过一次 打到最终boss
下面是我们打最终boss的视频和副本视频
如大家所见, 15级副本的boss由2个20级的法师和一个15级的牧师合力还不能将其中之一打败.
我们努力了多次,最终只拖掉绿色近战boss的一半血. 这里就要补充一下我前面所说的,
虽然职业技能都不是很突出,单体也相对luna有所削弱. 但是团体配合还是一如既往的被重视的.
10级的战士就能加到将近1000的HP量,而22级的法师全身也只能加到500顶多.
在没有MT的情况下打副本是很难通过的.....
六,精炼与制造
和luna一样, 这里要用到很多"和luna一样."
就算同一家公司的作品,如此高的相似度也难免让多数玩家吐槽这是luna的炒冷饭作品.
上图就是所谓的精练系统, 和luna的精炼系统相比....实在是没什么可以相比的..
卷,粉,石头. 区别在于什么= =? 界面比较精致吗...
把装备或者武器放上去,选择要精炼的属性,然后直接从商店购买需要的精炼石进行精炼.
精炼后武器属性加成随机,但是不能累加, 而且即使你有20个精炼所需的矿石也不会像luna那样加到几百.
制造属性和精炼属性.
通过任务和制造可以获得带有制造属性的装备和武器,
而精炼属性只能由玩家自己附加上去,上图蓝色部分是制造属性,紫色部分是精炼属性
七,区域与任务boss
相对值得一提的是区域boss.
这个游戏的区域boss并不是定时刷,或者总是随机刷的.
这里的区域boss是即使被人打掉了都会立马刷出来, 除了死灵骑士以外其余的区域boss都会在同一个地点刷新.
一般区域boss同时也是这个地图的最终任务怪
同时他们并不会掉什么宝贝,但是猎杀他们的任务通常都有丰厚的报酬.
在突测开放的四张地图中分别有四个不同的区域boss. 由于后期被堵门的关系,来不及截到第二个boss了..
这里放上矿洞的死灵骑士boss和对战视频.
狼王
八,骑乘系统.
之所以要把骑乘系统放在最后说,是因为EDDA的骑乘系统是我玩过的所有带骑乘的游戏中,骑乘系统做得最烂的游戏之一
(可以的话我真想说没有之一)
被当成噱头来宣传的骑乘系统最终只是一个花瓶,不过它比花瓶更糟糕, 大概将它比作上面烫了芙蓉姐姐头像的花瓶来得合适点.
奥族的骑乘是一匹马,在正式开放时需要20级才能GET骑乘技能并且买到马,突测还降低了骑乘限制.10级就可以骑马了.
但是骑马的速度实在不敢恭维,而且在马上一旦攻击,或者受到暴击,你的马儿就会第一时间跑路.
更糟糕的是你要再召唤它出来必须经过咏唱.... 这就意味着被敌人追杀的时候如果你想跑更快点而停下来召唤马,那就是死路一条
需要补充的是,设计师还不忘把这个鸡肋上再加上另外一个鸡肋...本就已经非常无用的跳跃功能还被安放到骑马状态下.....
骑马跳起来的姿势有多搞笑我就不截图了..........