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标题: 在散人面前公会都是纸老虎? [打印本页]

作者: 麦兜小熊猫    时间: 2011-8-6 03:11
标题: 在散人面前公会都是纸老虎?
  在谈及此话题之前,需要解释一个过程和一个定义,否则容易造成误解,误认为笔者偏激是个标题党。这个过程是一款游戏从始到末运营期间代表不同身份的玩家即公会和散人参与的过程。这个定义是公会,是指在不同的游戏中都有统一的专用网络名称,具有一定规模和组织的玩家团队,如现今知名大公会。而不是游戏中散玩根据游戏系统的帮派或行会设定而自由组建的公会。

  游戏运营大致分为封测、内测、公测和正式商业化运营四个阶段。封测、内测都属于限制性测试,即不是所有玩家都有资格参与。封测多为专职测试人员,所以真正的玩家数量很少;内测大部分公司会把测试机会倾斜给公会,所以散人数量相对较少;而公测和正式运营以后,因为是开放性测试,散人玩家成为主流,特别是随着时间的推移,最后留下的都是真正热衷于此游戏的散人,这时候某一个公会人员的数量在全体玩家中可以说微乎其微。

  了解了这个话题的必要背景,下面就来阐述为什么说在散人面前公会都是纸老虎?

  【资源的不对等让公会可以扮老虎吃猪】
  封测及其内测期间,公会凭借其是一个团队具有组织性的优势可以争取到大部分激活码,所以限制性测试期间可以说就是为公会准备的舞台。而公会之间的纷争又是常事,所谓城门失火殃及池鱼,散玩想好好游戏,但在公会的战火面前,也难免被伤及无辜。因此这时候在资源优势和组织优势下公会扮演的角色就是老虎,而数量少且不习惯抱团的散玩就只能是被有意无意伤害的猪了。这也是散人忿恨公会的原因之一,所以公会是老虎。

  【注重宣传怎奈公会却画虎不成反类犬】
  公会是一个组织一种团队,有着团队文化。荣耀即吾命,因此荣誉是公会文化中最为重要的标志,也是全体会员为之努力的共同目标。所以为了展示公会,让更多人了解公会认同公会加入公会,就需要游戏内南征北战,媒体上锣鼓喧天。甚至宣传比游戏更是一种好手段,因此就有了带有公会标识的游戏攻略经验、公会战报等。但宣传舆论是把双刃剑,好的宣传让公会如虎添翼,但公会的自吹自擂、内斗口水、恶俗炒作也成为其诟病,再加上前面的滥杀无辜更让散人对公会是深恶痛绝,所以公会是恶虎。

  【对游戏的不忠诚注定公会是虎头蛇尾】
  公会对游戏理解深厚,在游戏中组织得力,战斗力超强这是包括散玩也都公认的。但是公会对荣誉的追求造成的对游戏的不忠诚,却注定公会在任何一个游戏中最后只能离开不能坚持到底,无论是凯旋而退还是鼠窜而逃在散人眼里都脱离不了逃兵的角色。所以在一个游戏里最后能称霸的只是那些忠诚于游戏的玩家组建的公会,他们才是最后的胜者,各游戏公测运营1年后的公会排行都是最好的证明,因此无论什么游戏内测或者公测前期,曾经多么强大的公会在坚持下来的散玩面前都只能是——纸老虎。

  通过以上我们不难看出,公会比较散人而言虽然有着种种优势,但这些优势随着时间和事态的推移在忠诚于游戏的坚强散人群体面前都会变为劣势,因此说一切公会都是纸老虎。

  以上观点是从散人角度出发考量公会的,我们不能因为是散人的观点就去鄙视,就像在公会眼里瞧不起散人也是不对的一样。可能有人会说散人这是山中无老虎,猴子称大王。但如果用另一种方式,用公会擅长的说辞来做对比的话,就更容易理解了,那就是韧性,公会既然有韧性,为什么散人就不能有韧性呢?在散人的韧性面前难道公会不是蝗虫不是纸老虎吗?所以千万不要抨击别人而自诩。

  提出这种观点并不是说因此就否定了公会存在的积极意义,只是看待问题的角度不同而已。其实多角度的看问题才能让公会更加清楚自己的位置,做好公会为会员玩家服务的根本理念,而不是为了所谓的荣誉一味的去盲目自大自夸,以至于养虎伤身。



作者: 拜月败天    时间: 2011-8-6 09:12

作者: 拜月¢醉老道    时间: 2012-7-19 14:31
这是看到的问题,和公会需要面对的困难~




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