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《苍天》开发计划惊爆:全新坐骑系统

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楼主
拜月太子飞 发表于 2007-12-6 13:42:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《苍天》韩服11月26日推出大版本更新,这是该游戏自公测以来第二次大容量改进,如此频繁的更新速度完全颠覆了韩国游戏产业素来的温吞水习性。加上《苍天》此前展现的游戏品质,使得这款游戏背景设定在三国时期的作品在韩国本土赢得“一边倒”的十足好评,就连作为开发商的娱美德也在同业竞争中显示出节节攀升的大好图景。

                               
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26日的更新主要集中在国战方式、特性开发系统、乐器演奏系统以及新增的掠夺战场上。其中,“防守国胜利就有机会选择反击敌方领土”的新增国战方式,让热衷军事谋略的玩家尤为兴奋,纷纷致以“《苍天》越玩越有身临其境感!”的称赞。
不过,最令玩家激动难耐的情报当属同期公布的“坐骑系统”开发预告。“戎马一生、飒爽英姿”几乎是每一个对古战场产生憧憬的人都曾期待的梦想,因而在《苍天》推出之即,就有大量玩家围绕“有没有马”的话题展开激烈探讨。不过,因坐骑与人体协调开发的难度较大,现存3D网游中极少能看到完整的“坐骑系统”出现,即便探讨激烈,观大局而不敢报太大期望的人仍在此先占领多位,甚至有玩家声称“无马是《苍天》唯一的遗憾”。现今这份附带截图的坐骑预告的出现,无疑有久旱逢甘霖的效果,难怪消息一经挂出,就在韩游论坛中造成轰炸般的震撼!
让人瞠目结舌的内容不绝于此。据悉,娱美德此次推出的坐骑系统,将不仅充当“看上去很拉风”的运输工具,“配合战斗技能真正运用到战斗中去”将是开发团最终的目的。换句话说,未来的《苍天》不仅会成为第一款骑上战马的3D类三国史诗网游,在所有已开发坐骑但仅做摆样的游戏前辈中,《苍天》也将成为翘楚。

                               
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[韩服版本更新内容]:
1、新增一台测试服务器,邀请部分玩家优先体验最新更新内容;
2、国战方法变动:如守方获胜就有机会立刻选择反击,从而占领攻方领土;
3、新增高阶道具:增加50级武器,增加46级防具,增加远程攻击武器(弩);
4、最小攻击,伤害值,致命攻击值的计算公式略有变化;
5、新增低级角色任务;
6、乐器演奏系统更新:演奏乐器需要MP值、乐谱本身将会新增演奏时间、MP使用量以及等级元素;演奏方法从以往的输入按键转变为指定乐谱;商店将新增乐谱;
7、新增战场:掠夺战场
8、特性开发系统:新增个人指定演奏,新增MP恢复能力等;
9、特性开发初始化:由于特性开发系统新增功能,因而每个角色重获初始化潜力点;
[未来更新内容预告]:
1、战前战系统:让低等级玩家提前感受国战魅力,可参与国战之前的体验战斗。
2、PK战场:供个人、军阀一展身手;
3、新增坐骑系统;
4、新增不同等级的讨伐战场
5、无国籍状态研发中
6、诸侯国系统研发中
苍天之下,再现三国。
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沙发
拜月小黑 发表于 2007-12-6 13:59:29 | 只看该作者
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板凳
 楼主| 拜月太子飞 发表于 2007-12-6 14:02:16 | 只看该作者
5、无国籍状态研发中
6、诸侯国系统研发中
这两个比较强!!!
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地板
拜月小黑 发表于 2007-12-6 14:05:44 | 只看该作者
不就是为了赚钱吗[1_01] [1_01]
在没有点新东西谁还玩呀[1_51] [1_51]
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5#
拜月少侠 发表于 2007-12-6 14:47:42 | 只看该作者
无语问苍天?
[1_54] [1_54]
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6#
拜月种子 发表于 2007-12-6 15:22:42 | 只看该作者
如守方获胜就有机会立刻选择反击,从而占领攻方领土;
这得多长时间才能打完一仗,消耗也巨大阿!
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7#
拜月阿罪 发表于 2007-12-6 15:23:59 | 只看该作者
^36 ^36 ^36 貌似很酷
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8#
拜月泽 发表于 2007-12-6 23:35:38 | 只看该作者
看过打斗场面 很COOL
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9#
拜月蝎子 发表于 2007-12-12 21:59:19 | 只看该作者
^25 ^25 ^25 ^25
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10#
拜月蝎子 发表于 2007-12-12 21:59:56 | 只看该作者
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