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[游戏资料] 《武林至尊》内部比武大会

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拜月冷云剑 发表于 2010-9-6 21:52:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



策划很忙团VS给力骑士团



随着《武林至尊》技能系统的逐渐完善,大部分技能在游戏中均已实现,为了调节技能平衡,对此策划组发起了内部第三届比武大会,赛制采用5V5五局三胜制。策划组的大侠们纷纷在武林城出现,大展拳脚、一决高下,吸引了众多武林人士上线围观。今天F兄将带领大家前往武林城,一睹比武大会。

【人员介绍】

给力骑士团:小樱花MM、师兄说用剑最帅、小奶壶、缘分啊大妹子、哇卡卡卡、scott

策划很忙团:闹太套、打酱油路过、a欢很2、藏凝眸、SOSO、我来耍双刀

其他武林人士:城管会武术(裁判)、F兄(记者)、沐沐、……

【赛事战报】---战况有点混乱,策划团真的很忙很强力,给力团不给力呀

随着锣鼓声响起,比武大会正式开始,双方选手分别从东、西两方冲出,汇集中场后,纷纷使出自己看家本领,降龙十八掌、六脉神剑、九阴真经等武林绝学都惊现此次比武大会现场,看得F兄目瞪口呆,真是高手如云呀。一阵肉搏后,给力团获胜。但故事远没有结束,原来给力团躲避了“城管会武术”的法眼,实际上场人数达到了6人!故本局被判无效,双方重赛。

有了搞笑的第一局后,城管大人这次谨慎多了,确保了双方参赛人数后,第二局序幕才缓缓拉开。 这一局,给力团不在像上局那么轻松了,一阵厮杀后,给力团战败。

此时,给力团中的“缘分啊大妹子”自发当起团队领袖,制定了一系列的战术配合, F兄悄悄偷听到,这次他们将采用“以大妹子为中心,先上者为目标”的思想来克制对方。第三局一开场,这套战术就奏效了,给力团在短时间内扳回一成,比分变为1:1

在后面的赛局中,给力团渐渐乏力,策划很忙团由于选手选用的职业搭配较为丰富,充分利用加团队BUFF的方式增强了各种属性,在之后的第三第四局比武中,艰难地赢得了胜利。过程中,更是出现了风筝对手吸引火力、开局集火秒杀一人等各种战术。

最终,该日比武大会以策划很忙团3:1战胜给力骑士团而告终,给力团决定暂时隐退江湖,等来日再战。江湖传言,测试团将在近日重现江湖,与策划很忙团一决高下。


                               
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为了得到比武大会一手资料,F兄不小心闯进了“降龙十八掌”中,险些丧命……


                               
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地上躺了2具尸体,“哇卡卡卡”此时正被很忙团追杀,危在旦夕,给力团的其他选手呢?


                               
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战况很激烈,“降龙十八掌”排山倒海般的袭来,套上“金钟罩”的选手们不知能否逃脱?


F兄小结】----个人看法,仅作参考

从武器的选择上来看,选择棍和枪的选手占较大比例,难道棍是这版本的英雄武器?

棍,可谓“棍扫一大片”,在团战中大面积伤害尤为猛烈,F兄穿梭在战场中,不知多少次被棍招所伤;

枪,单体重攻击,威力巨大暴击伤害惊人,“缘分啊大妹子”选手在场上所向披靡,成为给力团的领袖人物

双刀,较为灵活,可以在移动中释放,穷追不舍,咱们的“小樱花MM”选手在场上追着受伤选手,转得可是不亦乐乎;

剑,招式变幻莫测,团战中群攻威力体现不是太强,但其压制控场能力是没话说的,要是落单遇上,那可就要杯具了;

刀,降低对方防御,附加持续流血伤害,越战越勇,持久战中的首选武器,F兄觉得刀的招式很华丽;


从心法的选择上来看,易筋经和明玉功成为了大多数选手的选择

神照经,伤害承受、增加闪避、隐身偷袭,有神出鬼没一说;

易筋经,冲晕目标、减免伤害、提升团队,冲锋陷阵与枪配合可谓所向披靡;

北冥神功,阻泻对方气脉行走、控制晕眩、内息反噬伤人等,压制性较强;

明玉功,治疗保护型,主要攻击辅助,“阳关三叠”具备较强的爆发性;

长生诀,治疗保护型,主要防御辅助,“天眼通”可谓隐身玩家的克星。


从拳脚/爆发/暗器/轻功技能来看,技能较多,降龙十八掌可谓经典。

拳脚技能:强调与武器技能的搭配使用,杀伤的同时,增加限制于辅助效果,这次比武大会中“降龙十八掌”可谓威力巨大的AOE技能,不愧为天下绝学。

爆发技能:主要强化防御,增加战斗持久性,F兄留意到有几位选手上场后就开“金钟罩”、“铁布衫”冲进敌方,用完一套技能后就“凌波微步”、“神行百变”溜走,能进能退,佩服;

暗器技能:可谓是第六种武器,奢侈技能,这次比武中F兄有留意到场外高人在偷偷对选手放暗器,不知城管有没看到,对于中招选手只能说,世事难料呀。

轻功:这个可是逃命、追杀的好技能,高手们不得不用的技能。


关于特色系统-至尊系统,日后定成为玩家所追求的目标。

学习的武艺增多后,至尊等级也会上升。随着角色自身等级的增加,角色的暴怒效果会得到极大的提高,同时天赋的成长及口诀直接关系到角色的属性及能力。

掌握很多技能及口诀的“师兄说用剑最帅”选手,作为参赛中仅有的女选手,虽然操作没有男选手来得那样犀利,但在战场上却能独当一面,不知有多少选手险些死于她的剑下。

【赛后访谈】

比武大会结束后,F兄对相关策划同学进行了跟踪采访,了解到了一些技能方面的目前状况

对于棍、枪在团队方面的强劲表现力,符合了当初设计的要求;而剑的中庸全能、刀的越战越勇、双刀的灵活乱舞的特点,也都能较好展现。关于职业技能方面,PVE明显化,增加群体爆发辅助,增加攻击效果;通用技能方面,也考虑了个性化与武器技能的搭配。

而目前也暴露出一些问题,技能太多,容易手忙脚乱,如何让玩家能够更好地掌握这众多的技能,以及部分技能性价比太低,这些都是目前需要去解决的问题。

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沙发
摆摆狼 发表于 2011-5-29 17:27:50 | 只看该作者
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板凳
拜月风吟小酒 发表于 2011-5-29 17:27:50 | 只看该作者
哥最近喜欢上了顶贴,因为,如果帖子火了,那有哥的功劳。如果帖子被顶沉了....哥也会很有成就感...因为是哥搞沉的~~大家切记~不要迷恋哥~哥只是一个传说
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