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想铸造经典,网游需要注意几点(三)

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公会吧-北斗 发表于 2013-4-26 16:52:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前两天小编连续写了两篇名为《想铸造经典,网游须注意几点》,内容都是关于游戏外的一些维护和管理的问题。那么这次小编将和大家说说游戏内的一些东西。如果想成为经典游戏,做网游界的常青树,小编以下所说的是必须具备的。

  可玩性。什么叫可玩性?顾名思义,就是玩法。是否好玩,玩法是否新颖。这都是我们玩家十分关注的事情。一款游戏之所以让人百玩不厌,除了栩栩如生的画面之外,最重要的是丰富多彩的任务活动。在国产网络游戏中这方面做的比较好的还属梦幻西游。全天候不间断的活动,让每一个不同等级的玩家都能一一体验到游戏中不一样的乐趣。一款游戏如果玩法不多,那么玩家们很快就会失去对游戏本身的乐趣,从而导致玩游戏的人严重流失。如何保住吸引过来的玩家,网游应该在玩法这方面多下功夫。

  可操作性。就是一款游戏的操作。说的简单点就是我们玩家刷怪或者PK的感觉,玩游戏时候的手感如何。一个网络游戏如果它的操作性并不出色,那么它将会很快被其他网游所替代。纵观现在网游市场十分火爆的网游无一不是操作性极强的游戏。一款游戏要被玩家们所接受,其操作性是十分重要的。

  可持续发展性。大家看到这个以为小编在发布某些新闻,其实不是。我们现实的公司需要持续发展,游戏依然需要。一款游戏从开发到倒闭所需要的时间很快,一眨眼就奔溃。不相信吗?小编举个见光死的例子。想当年在某个游戏网站新游戏期待榜上排行第一的如来神掌,有多少玩家是对这个游戏望穿秋水的。还没有测试的时候,各种新闻,大肆宣传,号称改变回合制格局的3D版超级神作。小编当时很是期待啊,咱们国产网游终于出息了,犀利了,有走向世界的味道了。但是期待越高,有时候往往失望越多。当如来神掌这款神作面世的时候,小编进入游戏画面的时候,差点吐血。怎一个坑字了得!在玩家的口水中如来神掌这个游戏很快就走向尽头。一款不注重发展的游戏,一味的炒作,是不可能长久的。小编希望其他网游不要重蹈那些游戏的覆辙。因为这样是得不偿失的。

  小编连续写了三篇有关于网游所需要注意的一些事情,无非是想国产网游能早日研制出更多更好的游戏给玩家们体验。看着一款款国外的游戏在国内风靡大街小巷,不禁深有感触。难道国产网游就如此不堪吗?加油吧!小编很希望国产网游能雄起,走向世界!

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