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骑龙飞战
龙的自由骑乘是“启示录”的又一大特色,作为一个以真3D服务器为架构的MMORPG,“启示录”能实现很多其他游戏不能实现的功能并达到绝佳的游戏体验。在游戏中玩家能选择骑乘不同属性和功能的龙,一起完成系统所规定的各项任务并进行大规模的战争。与众不同的是“启示录”的飞龙可以直接攻击在地面的敌人,造成巨大的伤害和视觉冲击力。
管家豪宅
在游戏中玩家能拥有属于自己的豪宅,那是一个属于玩家个人的展示空间。玩家不仅能把极品装备在空间里展示,更能将在游戏中所杀的怪物制作成标本陈列于其中甚至能交换和买卖。
配合豪宅的独特设计,我们更增加了具有不同功能的智能管家。他们能帮助玩家处理很多繁琐的事情,如拍卖、锻造、消息传递和任务管理等。
空中城堡
空中城堡作为“启示录”的最大亮点,改变了传统网络游戏的模式,增强了游戏的趣味性和视觉感官。把陆地上的战争延续到了空中,把整个游戏帝国拓展成为成千上万个漂浮在空中的城堡,让每个人都有机会拥有并体验成为君王的成就感。
空中城堡的设计主要是由行会组织系统、内部经济系统、城堡控制系统和行会研发系统等四大系统所组成。在玩家通过自己的努力最终拥有了城堡以后,游戏进入尾声吗?答案是NO,其实这仅仅是“启示录”游戏的开始。
自创任务
任务自创能带给玩家无限的乐趣和自由度,玩家能创建各种不同方式的任务,设计任务流程和最终的奖励方式。游戏会提供一整套的任务设定工具,供高级玩家使用。
技能系统:
由于封测级别上限只开到45级,技能相应也开放到45级技能,详细技能说明请见官方论坛。在这里我就说下实际游戏中角色技能的学习和提高。
《龙骑士》中的技能是随着级别的提升,自动学习的,也就是说当你的人物级别达到了相应等级,在技能栏中就会自动出现相应等级的技能,点击技能拖到下面的快捷栏就可以使用。至于技能的升级,则需要在每个城镇村庄的“技能升级训练师”处消耗一定的技能经验点数升级,而技能经验点数是通过野外打怪得来的,比如打一只7级怪,得2点技能经验,打一只12级怪得3点技能经验,而1级技能升2级需要500点技能经验点,2级升3级需要1500点,3级升4级需要3500点。
PK系统:
等级到达15级就可以PK了
交互系统:
游戏的交友聊天组队系统做的非常好,但尚不完善,存在很多问题,好友里不显示等级、职业、所在地,不能密语,不能发送短信息,估计是尚未开放,在开放以后相信会深得玩家好评的。
任务系统
延承了以往游戏的任务系统,但玩起来也是另有新意。每个不同种族的城市都有主线任务,可以得到蓝字装备奖励,有任务的NPC头上的叹号颜色代表任务的进行程度。
建议与意见:
1:游戏操作:操作不习惯,因为操作方式太死.
建议:改成自己可以设定游戏的操作方法.
2:游戏系统:系统截面过与简单,可修改的参数太少.人物跑动象太空步,斜着跑人物也是斜的,不协调.
建议:可以修改参数增加.修改任务转向.
3:怪物问题:只要在一定范围内,怪物不会只跟着1个人打,怪物AI系统也存在问题.怪物1级就会主动攻击.
建议:增加怪物AI系统.增加被动怪物.
4:任务技能:技能太单调.法系技能过于绚丽.发光的范围过大.
建议:修改技能绚丽效果.
5:战斗问题:换武器战斗衔接不正常,如先用弓再用剑时,换武器后怪物掉血第一下还少的是弓的伤害 |
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