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永恒之塔的深渊军衔系统

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楼主
拜月茶苑 发表于 2009-3-28 16:16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
永恒之塔的深渊军衔系统,是一个很有特色也是目前很有争议的系统。因为当你的军衔达到RANK14级时,你的角色将发生翻天覆地的变化,你将可变身成为守护神,拥有以一挡百的实力。
  那么这样的系统对游戏而言到底是增加了可玩性?还是会导致游戏失去平衡?
  目前,之所以很多玩家觉的这个系统不公平,不合理是因为听信一些人的误导,认为这个军衔是可以通过对刷,轻易刷出来的,那么可以想象,如果是可以通过互刷就简单获得的话,那么对于普通玩家来说确实是不平衡的。对游戏而言也是重大的BUG!
  为了一探究竟,本人亲身实验了下,互相刷深渊点的可行性,结果发现当你互相杀到第8次后,系统就会提示:暂时无法从此目标获得AP点。被杀的依然会减少点,而杀人的缺得不到点了,由此可以证明,想通过互刷来实现快速到达RANK14军衔等级是不可行的。
  那么想要获得RANK14军衔等级就只有靠各为玩家自己的努力来获得,在这样的前提下,相信军衔系统在游戏后期将会大大的提高游戏的可玩性。毕竟每个种族的名额是有限的,而当有了这样的玩家出现后将能更好刺激敌对种族的玩家。而且大家可以想一想:为什么变身的时候会有系统公告说明是谁在什么地点变身了,甚至使用技能的时候都会提示在什么地点使用技能。系统这么通知,实际就是告诉你们敌对变身者的大概位置,那么大家就要团结起来将其击杀,或者避其锋芒,相信如此的系统,将会使各种族的玩家更加紧密的团结起来。再来想象下未来的要塞战,相信各位变身玩家将会是攻打要塞的主力领军人物。要塞战将变的更加的具有挑战性,而一个公会拥有多少名RANK14以上等级玩家也将成为评定公会实力的重要标准。在一个公平获得此军衔等级的前提下,拥有这样的特色系统,大大的提高了aion的可玩性和挑战性,试问,一个没有挑战的游戏那还有什么意义吗?而为了成为唯一的总司令,这样一个目标又将使你拥有更多的激情。挑战那些神将们,将他们赶下来,自己顶上去,这样的挑战将使
永恒之塔世界一直火热下去。
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6#
冰点娃娃 发表于 2011-5-26 06:27:24 | 只看该作者
厉害!强~~~~没的说了!  
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5#
拜月任性 发表于 2011-5-26 06:27:24 | 只看该作者
#无语  
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地板
拜月耶稣 发表于 2011-5-26 06:27:24 | 只看该作者
好人一个  
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板凳
情义小妖 发表于 2011-5-26 06:27:24 | 只看该作者
回答了那么多,没有加分了,郁闷。。  
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沙发
拜月拜月大意 发表于 2011-5-26 06:27:24 | 只看该作者
回个帖子支持一下!
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