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从苍老师的书法谈国内游戏开发商们的道德

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公会吧-北斗 发表于 2013-4-15 15:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

 或许是因为竞争,或许是为了发展,大多数的游戏开发商在发展的高峰期都会开始尝试剑走偏锋,最后甚至开始将礼义廉耻置之不顾。我们经常可以发现,游戏玩家所付出的金钱跟游戏的质量往往形成反比。越是劣质的游戏,越需要玩家付出更多的费用,让玩家大呼坑爹。

  在这个方面上,本人觉得开发商们远远不如在本人心目之中德艺双馨的苍老师来的优秀。

  所谓德艺双馨,是用来形容一位演艺人员在道德水准和演艺水平的双重标准衡量之下,都达到了众人敬仰相对较高的程度。如果从这个角度出发的话,符合这样标准的艺人不在少数,但是今天我还是想粗浅地谈谈苍老师的德艺双馨。

  对于大众普通屌丝而言,来自隔海相望之国的苍老师大名自当如雷贯耳。原本,如本人这样粗陋浅薄的人对她的喜欢也只是在于影视作品一行,谁料到,某年某月的某一天,极其无聊之际竟然在网络上看到苍老师展示其毛笔字作品,苍劲有力的笔法和浓厚的友邦情谊便彻底征服了我。我一直觉得,虽然苍老师身在异国,但是为了能够迎合国人的口味,获得中国市场的演出份额,不懈努力地学习中国话和书法精粹,是真真正正地将消费者的地位放在首位的表现。

  反观我们现在的网游开发商们,面对激烈的竞争环境,实力强劲的开发对手,他们的反应不是努力奋发,不是力图转变,而是采取破罐子破摔的姿态,将消费者当成最后的摇钱树,把吸费陷进当成制胜的法宝,把无数的未经过精雕细琢的网游发布上市,这样的举动岂不是连我们敬爱的苍老师都不如!?玩家们,你们还能接受为这样的游戏付费吗?我们需要经典,我们需要精品,如今市面之上犹如笑傲江湖一类典型国产大作,能有多少呢?

  至于网络游戏开发商们,你们追求市场份额和消费者支持的急切心态,想必跟苍老师对于中国市场的关注也是一样的。只是,当你们在考虑游戏开发的前期策划的时候,能否多把心思放到游戏可玩性上,把消费者的利益先兼顾上了?

公会吧官网: http://www.**ar.com

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