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★从零接触开始了解KOEI游戏信长之野望online首先因为版规有所说明,所以对于游戏国服的状况就不多说明,相信有兴趣的朋友很快就有机会体验到
之前发过同为KOEI作品的三国志OL的游戏视频,但由于本人最喜欢的KOEI作品还是信长OL,所以再次专门对信长之野望做个大致全面的介绍
由于信长的模式跟游戏形式对于内地网游环境来说相差比较大(应该说当前国内网游中还找不到同类形式的作品),包括加上不少FQ玩家不和谐的历史题材关系,所以信长的推广一直受到一定范围的影响
但这并不妨碍信长作为游戏及KOEI主要作品在制作方面的严谨和独特游戏内涵的良好表现...所以在这里为了能让更多没接触或者接触不多的玩家能更好的面对这款争议游戏决定从零开始讲解说明...(首先申明我是信长的老玩家,不是客服,呵呵,希望喜欢的游戏能有更多的朋友来互动才在这给朋友们做交流)
废话不多说了,先给大家看的是NOl(信长OL简称,下同)移植PC网游前在PS2平台的宣传视频(PS2的网游),依视频时限是在03年的推广,带中文字幕:
可以看到信长的游戏方式跟最终幻想很相似(这是我早先就喜欢这款游戏的一个主要原因) ,然后PC移植了过来,基本跟PS2一样,在05年首次登陆内地
以下是玩家做的新手指导性简单视频,对新人初次接触NOL做了个直观的介绍:
以上视频版本为NOL的第一个资料片[飞龙之章],也是国内唯一运营过的版本,而日服台服当前为第三个资料片[争霸之章],并依旧在不断更新内容(预计国服重开则是第二资料片破天之章)
从以上视频基本对NOL应该说大致是了解的游戏的概貌,而在新版本的更新中增加的除了一个新职业---倾奇者,以及全部职业的技能及装备更新,乃至游戏引擎的技术更新,使得游戏从视觉还是听觉都依然是随行网游的发展,让人体验到新的感受,另外游戏的规则的调整,从第二个资料片[破天之章]增加了新手村副本,让新人后进的玩家能更好的跟进老玩家提供的平台,包括新的密境等新更多内容;
上面说了版本之间的差异内容,现在谈信长的游戏感,也就是最大的不同体验内容;
很多玩家第一次接触NOL会觉得信长很难操作或者很难上手,而其实稍作了解后就会发现其实操作相比CS来的更简便(这些可以找老玩家帮忙了解或者自己看下解说说明,会更容易上手);
然后信长世界中是党徒(就是小队的意思)为单位[1党徒为7人]进行游戏,所以在NOL中单人游戏者基本是不存在的,当然除了游戏战斗外,个人的经营还是靠个人玩家来作业,比如采集生产或者战场辅助炮灰之类,个人的积极意义就体现出来了...而这些又全部为队伍集体乃至国家(游戏中的诸侯领地)起到或大或小的影响;游戏内容包括练级/修技能/副本/密境/合战/大合战,以及更多的玩家活动(活动非常人性化哦),以上这些概念也许很多游戏都有,但真实体验完全不同,这个只有等玩家真实体验过才了解;
再就是游戏人物的肥矮胖瘦随时伴随着游戏人物进行,很多类似的人性化内容时刻随游戏进行而在发生变化,比如随身携带的粮食数量食量,吃多发胖没吃的会饿死,知行私人领地经营(一块自治资源区),知行产物的交易买卖(区分及配合装备生产的买卖),加上玩家个人的屋敷(实体的属于个人的房地产业),家具园林建设全部DIY... ...
好了。。。大致体验感介绍到此,最后大致说点游戏具体内容(其实视频里也有解说了)
游戏中分7个职业(侍,僧,煅,药,神职,阴阳师,忍),从第二资料片开始增加一个职业:倾奇者,然后每个职业基本又分三种不同发展方向的特化职业(主要以攻/防/辅性质来划分),也就是说有24个不同职业来随意组合7人,如果没固定队伍的话,组合内容就很丰富了;人物建立也区分性别及人物各项详细体貌特征
游戏中14个诸侯国度选择,基本游戏就是以此国别为势力选择,除了战场,场外彼此依然可相互组成党徒进行游戏,势力国度以玩家投票表现外交状态,战场依攻防不同而对战势力不同(因关系有同盟跟敌对之分,所以战场会根据攻势还是守势不同而不同),战果直接影响国力等数据,这里就不多介绍了
文字表述太多,就不叙述了(省的观者眼累,呵呵),更多可以查找相关资料网站查找,最后放几段游戏视频内容(有些发过帖的,均为实际的游戏过程视频,而非广告过场视频)
游戏玩家活动之花火会现场(注意天候的变化)
自制的国服纪念视频
日服争霸资料片的挑战某boss视频
台服玩家制作华丽战斗画面视频 |
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