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分享,只供参考,加错了不要怪我!!!
初始化之前的情况:
攻击加满,防御加满,致命加满,HPLV4 行动力LV1
效果:练级时,无明显感觉 !!!!看见小兵秒,看见精兵怕,看见boss虐
PK时有种感觉,和别人血拼没事,似乎血不怎么往下掉!!!尤其是40(含)以下的.好抗打的感觉
闪避,非常郁闷,往前滚还行,左右简直就是垃圾,只要敌人出招肯定掉血
行动力一直跟不上,PK过了三分钟,肯定开始郁闷~~~~~~~~~~~~~
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昨天,我的侠客重新加点的情况是这样的.
攻击加满
闪避动作无敌时间加满
行动力恢复加满
致命加到一半
防御加到一半(过路)
HP LV2(过路)
效果:在一群怪堆里实验,一直闪避,不会掉血.闪避动作停止后0.5秒内无敌
行动力恢复大幅增加,PK时,基本上够用,如果再配合药品,绝对够用
防御更低,HP更少!!!死的更快~~~~~~~~~~
致命比原来减少10点效果相关不明显~~~~~~~~~~
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自己总结一下,侠客如果网速好还是像我初始化后的加法比较不错!!!把攻击搞高些PK就没问题了.
如果操作不强慢,网速不好的同志还是考虑血和防多加一些的好!!!
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Tom39.9给我的指导
inmouse你的侠客
攻击加满---- 不支持[攻击第5个阶段要的属性点,比前四段要的多,客观上感觉浪费点数吧?加到第四]
行动力加满-- 支持[指的是行动恢复,无限翻滚,无限无敌,哈哈]
闪避动作无敌时间加满--支持[感觉这个就是为侠客准备的]
致命加到一半---- 不支持[侠客的致命打击数值是普通攻击的1.7倍,而其他职业都是1.5倍,加满]
防御加到一半---- 剩余
体力------ 能加到必杀恢复就可以了
气力(必杀恢复)恢复你没加---像一般属性是可以用装备制练来提高,但是像必杀恢复能力,只能是通过潜力点加上去,而且,必杀,在国战那可是相当的重要啊,这应该加满 |
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