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依各职业的能力而属性值会有一点点的差异变化,属性也会依装备和技能就如同职业特性一样会有所变化。
属性的基本
属性显示出玩家一般称为能力的特性值。
AION的角色共有6个第一属性,而这6个基本属性会各自对第二属性产生影响。
第一属性的数值依各职业而决定,无法使用特性(被动)技能和道具强化其能力值,第二属性则可以。
等级提升第一属性也不会改变。
第二属性显示玩家各详细项目的能力,会依等级技能、道具、称号、魔石...等等而影响实际能力值,第二属性依玩家培养的方向数值会有很大的差异。
第二属性项目中尤其是攻击速度、移动速度、物理防御力、魔法相关属性会受道具追加能力值而有所影响。
第一属性
第一属性各职业的特性为基准属性值代表各职业的能力而略有变化,只是各职业的特征除属性外还会依技能装备而有不同的变化。
AION角色共有6种第一属性,针对第一属性影响第二属性来做详细调查说明。
第一属性详细说明
属性
| 说明 | 影响参数 | 力量(힘)
| 物理的力量,肌力
| 物理攻击力
| 体力(체력)
| 对物理攻击力的抗性
| 生命力最大值,生命力恢复值
| 命中(정확)
| 行动的正确性
| 命中,致命
| 敏捷(민첩)
| 身体反应
| 回避,盾防御,武器防御性,集中
| 知识(지식)
| 知识
| 魔法攻击力,魔法致命
| 意志(의지)
| 精神的坚韧
| 精神力最大值,精神力恢复值
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PS.之前把意志当成精神来解释,之后会陆续修正
参数
| 韩文 | 详细说明 | 物理攻击力
| (물리 공격력) | 物理攻击的数值,数值上升的物理攻击力上升. | 生命力最大值
| (생명력 최대 수치) | 生命力的最大限度数值,数值高生命力最大值变高. | 生命力恢复值
| (생명력 회복 수치) | 生命力恢复的数值,数值高生命力恢复时间变快. | 命中
| (명중) | 物理攻击命中对象机率的数值,数值高失误机率变低. | 致命
| (치명타) | 致命的攻击发生的机率的数值,数值高致命机率变高. | 回避
| (회피) | 避开对象攻击的机率的数值,数值高回避机率变高. | 盾防御
| (방패 방어) | 利用盾阻止对象攻击的机率的数值,数值高回避机率变高. | 武器防御
| (무기 방어) | 利用角色使用武器阻止对象攻击的机率数值,数值高回避机率变高. | 集中
| (집중) | 施法时被对象的攻击而取消的机率数值,数值高样被取消的机率变低. | 魔法攻击力
| (마법 공격력) | 魔法攻击的数值,数值上升魔法攻击力上升. | 魔法致命
| (마법 치명타) | 的魔法攻击时致命机率的数值,数值高魔法致命机率变高. | 精神力最大值
| (정신력 최대 수치) | 精神力的最大限度,数值高精神力最大值变高. | 精神力恢复值
| (정신력 회복 수치) | 精神力恢复的数值,数值高精神力恢复时间变快. |
基本职业别属性
职业
| 力量 | 体力 | 命中 | 敏捷 | 知识 | 意志 | 战士
| 110 | 110 | 100 | 100 | 90 | 90 | 侦察者
| 100 | 100 | 110 | 110 | 90 | 90 | 法师
| 90 | 90 | 95 | 95 | 115 | 115 | 牧师
| 95 | 95 | 100 | 100 | 100 | 110 |
一转职业别属性
职业
| 力量 | 体力 | 命中 | 敏捷 | 知识 | 意志 | 剑星
| 115 | 115 | 100 | 100 | 90 | 90 | 守护星
| 115 | 100 | 100 | 100 | 90 | 105 | 弓星
| 100 | 100 | 115 | 115 | 90 | 90 | 杀星
| 110 | 100 | 110 | 110 | 90 | 90 | 魔道星
| 90 | 90 | 100 | 100 | 120 | 110 | 精灵星
| 90 | 90 | 100 | 100 | 115 | 115 | 治愈星
| 105 | 110 | 90 | 90 | 105 | 110 | 护法星
| 110 | 105 | 90 | 90 | 105 | 110 |
第二属性
第二属性
第二属性把第一属性的范围更细分数值化,因此战斗时最好是参考具有实际内容的第二属性.
第二属性与第一属性不同,特性(被动)技能及防具追加的属性值可加到第二属性,而追加的属性以绿色表示.
第二属性详细说明
属性
| 韩文 | 说明 | 生命力
| (생명력) | 角色的 HP. 受体力的影响
| 精神力
| (정신력) | 角色的 MP. 受意志的影响 | 攻击力
| (공격력) | 角色的 物理攻击力. 受力量的影响
| 物理防御
| (물리 방어) | 角色的 物理防御力. 受穿着道具的影响. | 命中
| (명중) | 角色的 物理攻击的正确性. 受命中的影响.
| 致命
| (치명타) | 角色的 致命攻击机率. 受命中的影响.
| 攻击速度
| (공격 속도) | 角色的 物理攻击速度. 受道具的影响.
| 移动速度
| (이동 속도) | 角色的 移动速度. 受道具的影响. | 魔法增幅力
| (마법 증폭력) | 角色的 魔法攻击力. 受知识的影响. | 魔法命中
| (마법 적중) | 角色的 魔法攻击命中性. 受道具和等级影响.
| 回避
| (회피) | 角色的 回避能力. 受敏捷的影响.
| 盾防御
| (방패 방어) | 角色的 盾防御机率. 受敏捷的影响.
| 武器防御
| (무기 방어) | 角色用武器防御攻击的机率. 受到命中的影响.
| 魔法抵抗
| (마법 저항) | 角色的 魔法抵抗机率. 受到道具的影响.
| 火属性防御
| (불 속성 방어) | 角色的 火属性攻击防御力. 受道具的影响.
| 风属性防御
| (바람 속성 방어) | 角色的 风属性攻击防御力. 受道具的影响.
| 水属性防御
| (물 속성 방어) | 角色的 水属性攻击防御力. 受道具的影响.
| 地属性防御
| (땅 속성 방어) | 角色的 地属性攻击防御力. 受道具的影响.
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道具:泛指装备饰品当然也包含药水
属性的变化
依等级 变化的属性 | 生命力、精神力、命中、魔法命中、回避、盾防御、武器防御 |
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